госзакупки

Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование

Цель курса — изучить технологии продвинутого моделирования трёхмерных объектов, позволяющие пользователю создавать практически любые объекты высокой сложности.
*Курсы 3ds Max 2012
Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 3. Сложное моделирование
0.00
руб.

Форма быстрой оплаты

  1. Заполните поля формы заказа
  2. Выберите вариант покупки лицензии
  3. Выберите способ оплаты Вашего заказа

Далее следуйте указаниям системы оплаты

Электронная поставка ПО -

На указанный E-mail будет выслано письмо с кодом активации, ссылкой на дистрибутив и инструкцией по установке ПО. Подробнее

Купить в один клик




Выберите вариант покупки:



Выберите способ оплаты:

Банковской
картой
Яндекс
Деньги
 
Электронным
кошельком
 
Интернет
банк
 
Сотовые
операторы
 
В терминале
 
 
Другие
способы
* Цены указаны с учетом всех налогов
* Юридическим лицам предоставляются все необходимые бухгалтерские документы (договор, счёт, акт о выполненных работах)

Цель курса — изучить технологии продвинутого моделирования трёхмерных объектов, позволяющие пользователю создавать практически любые объекты высокой сложности. C выходом 3ds Max 2012 программа курса была расширена, с целью освоения новейших возможностей 3d-моделирования, появившихся в новой версии пакета.

В рамках курса рассматриваются новейшие технологии 3D-моделирования высокой сложности, такие как MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth, продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth, моделирование сложных объектов по чертежам, смешанная техника POLY моделирования, Surface – моделирование, NURBS – моделирование.

Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.

По окончании данного курса выдаётся престижный международный сертификат Autodesk.

По окончании курса Вы будете уметь:

Создавать сложные трёхмерные объекты различными способами
Продолжительность курса - 24 ак. ч.

Модуль 1. MESH (POLY) моделирование: модификаторы Edit Mesh, Edit Poly, Turbo Smooth

MESH – моделирование: базовая техника
POLY – передовая POLY-MESH технология
MESH SMOOTH, TURBO SMOOTH, HSDS - сглаживание поверхностей
Нанесение разных материалов на один объект
Создание новых рёбер на объекте с помощью команды CUT
Моделирование простых объектов с помощью выдавливания полигонов и финального сглаживания
Модификатор SYMMETRY – возможность лёгкой склейки двух зеркальных половинок объекта

Модуль 2. Продвинутое POLY моделирование и модификатор Turbo Smooth

Приёмы создания сложных, красиво сглаженных объектов с помощью EDIT POLY+ TURBO SMOOTH
Команда BRIDGE
Фаски и швы: CHAMFER и EXTRUDE
Команды WELD, TARGET WELD и COLLAPSE
Команды массового выделения рёбер: LOOP и RING
Продвинутая техника POLY – моделирования: копирование (вытягивание) рёбер объекта
Краткий обзор панели Graphite modeling tools
Тренировка по созданию объектов и настройке жёстких фасок и сглаженных переходов - создание различных технологических и органических элементов

Модуль 3. Моделирование сложных объектов по чертежам

Плавные деформации объектов с помощью функции Soft Selection
Paint Deformation – рисование рельефа кисточкой
Subdivision Displacement – возможность создания настоящего рельефа поверхности с помощью карты материала
Подготовка чертежей для моделирования сложного объекта и создание «виртуальной студии»
Практическая работа по созданию объектов промышленного типа с фасками и швами по чертежам
Разрезание полученной модели на части для последующего текстурирования

Модуль 4. Смешанная техника POLY моделирования

Комбинирование POLY моделирования и деформационных модификаторов (Twist, Bend и др.), лофтинга и Sweep`а
POLY моделирование и Boolean
Команда Create spline from edge и лофтинг/sweep по полученному сплайну
Практическая работа по сложному моделированию объектов

Модуль 5. Surface – моделирование. Создание криволинейных поверхностей

Основные принципы Surface – моделирования
Упражнения по освоению базовой техники
Специальные команды модификатора Edit Spline: Cross-insert, Fuse, Area selection
Практическая работа по созданию и анимации рыбки
Правила и способы создания сложной сетки объекта
Практическая работа по созданию фрагмента лица человека

Модуль 6. NURBS – моделирование. Мощный механизм для создания сложных технологических объектов

Передовая технология моделирования криволинейных плоскостей: достоинства и недостатки
Кривые NURBS – CV-curve и Point Curve
Построение основных поверхностей NURBS – Ruled, U-loft, Cap, Blend, Rail
Проецирование кривых на поверхности – Vector Projection
Вырезание отверстий в поверхностях
Изучение NURBS на примерах
 

097SP693
 

Интернет-магазин Компании «Датасистем» Выбор без Границ™: продажа лицензионного программного обеспечения.

 
x
x
x
x

Мы используем куки (cookies) с целью повышения удобства вашей работы с сайтом.

Продолжая работу с сайтом, вы соглашаетесь с нашей политикой конфиденциальности.